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seigi
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2009年08月22日

スカルプト作成 ~UVマップ変換編④~

以前にあと少しといいつつ長引いてしまって申し訳ないです><

前回の整列が終わってからの続きです。
UVマップ用のベース作ります。
スカルプト作成 ~UVマップ変換編④~
255×255で色は適当で大丈夫です。

次は私が最も苦労したUV作成のための設定作成です。
ボタンの名前も知らないし、効果も説明できないため画像の順でボタンを押していった下さい^^;
スカルプト作成 ~UVマップ変換編④~
スカルプト作成 ~UVマップ変換編④~
↓画面右下
スカルプト作成 ~UVマップ変換編④~
スカルプト作成 ~UVマップ変換編④~
UVマップというのはX,Y,Z方向に赤、緑、青を割り当てその混ざり具合をみて3Dに変換するらしいのです。解釈が間違っていたらすいません^^;

下はX,Y,Zに色を割り当てる作業です
タブ切り替えで下の画面になるので先ほどX,Y,ZのTEXに合わせて設定を行います。

↓TEXの方向の設定
スカルプト作成 ~UVマップ変換編④~
↓TEXの色の設定(画像はXのもので、Yは緑、Zは青をMAXまで上げて他は0にします。Addは全部同じです)
スカルプト作成 ~UVマップ変換編④~

メニューを変えて全てのTEXを「Blend」に設定します。
スカルプト作成 ~UVマップ変換編④~

これでUVマップ作成のための設定は終了です!
次回はいよいよUVマップを作ります!


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