2009年08月22日
スカルプト作成 ~UVマップ変換編②~
なんか予想以上にアクセス数が増えて驚いていますw
やっぱりモノつくりの興味ある人が多いみたいですね~^^
さて、今回はUVマップ変換の手前の手前くらいまで行こうと思います。
まず、面選択を選んでから画面を分割します。

①選択用フィルター
左から「点」、「エッジ(辺)」、「面」「半透明化解除(これはよくわかりません^^;)」
今回は左から3個目の「面」を選択します。

②モデルウィンドウとメニューバーの境目辺りでカーソルが上下矢印になったところで右クリックするとこのようなメニューが出るので「Split Area」を選択します。

私のPCのせいなのか、ちょっと画像がおかしくなってますが、御容赦ください。
するとこのように画面が分割されます。

次から右画面に3Dモデルの受け入れ準備になります。
まず右画面のモードを「UV image Editter」にします。

こんな感じに右側の画面が切り替わります。

今回はこの辺で終了します。
次回も、またややこしいところの説明になるのでまたちょっと長くなりそうですが、あと少しなのでがんばりましょう!
やっぱりモノつくりの興味ある人が多いみたいですね~^^
さて、今回はUVマップ変換の手前の手前くらいまで行こうと思います。
まず、面選択を選んでから画面を分割します。

①選択用フィルター
左から「点」、「エッジ(辺)」、「面」「半透明化解除(これはよくわかりません^^;)」
今回は左から3個目の「面」を選択します。

②モデルウィンドウとメニューバーの境目辺りでカーソルが上下矢印になったところで右クリックするとこのようなメニューが出るので「Split Area」を選択します。

私のPCのせいなのか、ちょっと画像がおかしくなってますが、御容赦ください。
するとこのように画面が分割されます。

次から右画面に3Dモデルの受け入れ準備になります。
まず右画面のモードを「UV image Editter」にします。

こんな感じに右側の画面が切り替わります。

今回はこの辺で終了します。
次回も、またややこしいところの説明になるのでまたちょっと長くなりそうですが、あと少しなのでがんばりましょう!
スカルプト作成 ~スカルプト用テクスチャ作成①~
スカルプト作成 ~UVマップ変換編⑤~
スカルプト作成 ~UVマップ変換編④~
スカルプト作成 ~UVマップ変換編③~
スカルプト作成 ~UVマップ変換編①~
スカルプト作成 ~モデリング編②~
スカルプト作成 ~UVマップ変換編⑤~
スカルプト作成 ~UVマップ変換編④~
スカルプト作成 ~UVマップ変換編③~
スカルプト作成 ~UVマップ変換編①~
スカルプト作成 ~モデリング編②~
Posted by seigi at 15:45│Comments(2)
│モノつくり
この記事へのコメント
スカルプ作るのって、たくさんソフトが必要なんですね。
めんどくさそう。
めんどくさそう。
Posted by 初心者 at 2009年08月22日 16:59
コメントありがとうございます^^
ブレンダーでモデル作りが出来るのであればそれだけで出来ると思うのですが、私はブレンダーの使い方がわからなかったのでこういった方法を使用しています^^;
ブレンダーでモデル作りが出来るのであればそれだけで出来ると思うのですが、私はブレンダーの使い方がわからなかったのでこういった方法を使用しています^^;
Posted by seigi
at 2009年08月22日 19:21
